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이전에 회사 다닐 때 액션 게임을 만들면서 같은 애니메이션을 가지고 공격 타이밍, 히트 스탑, 지글, 카메라 쉐이킹을 다르게 해서 다른 느낌을 주는 걸 테스트했던 영상. 여러 가지 게임들을 보면서 해당 게임들이 가진 특징들을 분석하고 적용해 보는 과정이었다. 공격 애니는 당시 팀원분이 만들었고 피격 애니와 스크립트는 내가 작업했다.

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