내러티브 중심의 디자인
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내러티브 중심의 디자인

+ 사내 발표에서 했던 것을 보강한 내용입니다. 평소에 고민하던 부분에 대해서 정리해보려 한건데, 마무리가 아쉬운 기분입니다. 실제 업무에서 어떻게 활용하면 좋을지에 대한 부분을 ...

링쿤 캐릭터
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링쿤 캐릭터

원더피플에 다닐 당시 만들던 링쿤에 캐릭터성을 추가하고 싶어서 만들었던 캐릭터 사람 사이의 관계를 표현하기 위해 ‘코드’를 형상화해서 디자인했다. 벡터 드로잉에 좀 익숙해져서 ...

2015 Tokyo Indie Fest
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2015 Tokyo Indie Fest

+ 동경 인디 게임 페스티벌에 다녀왔습니다. 간단히 인디 게임 페스티벌만 보고 올 생각이어서 사진기를 안가져갔는데, 생각보다 볼게 많아서 후회했습니다. ㅠㅜ + 귀여운 ...

최강의 군단 캐릭터 작업
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최강의 군단 캐릭터 작업

+ 원더피플에서 링쿤의 런칭 작업이 마무리 될 무렵, 옆 사무실이었던 에이스톰의 요청으로 최강의군단 초기 작업에 참여할 수 있었다. 3D 캐릭터의 초기 파이프라인 ...

오즈헌터 초기 게임소개서
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오즈헌터 초기 게임소개서

+ 인터뷰를 하다보면 많은 사람들이 물어보는 질문이 카카오톡이 나오기도 전부터 어떻게 액션 RPG를 만들 생각을 했냐는 걸 많이 물어본다. 생각해보면 수많은 편견과 ...

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