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時 : 한 때

AI 가챠

결과물이 내 예상보다 훨씬 좋을 때 사람은 끊임없이 그 행동을 반복하고 싶어 하는 것 같다.…
2023-03-24
習 : 습작

Code

모 회사에 다녔을 때 관계를 연결한다는 컨셉으로 만들었던 캐릭터아트 토이에 한창 빠져있던 시기여서 아트 토이가…
2023-01-22
習 : 습작

아바타

한참 NFT가 유행할 때 아는 분이 부탁해서 작업했던 이미지. 조합식으로 최대한 많이 뽑을 수 있도록…
2022-04-13
時 : 한 때

날씨가 너무 좋았고 그래서 노래가 생각났고 BGM : Travis - Sailing Away
2021-04-01
時 : 한 때

20년 7월의 착장

매일 매일 꾸준히 그려보겠다는 각오였지만, 그리는데 생각보다 시간이 너무 오래 걸려서 한달을 겨우 채우고 포기…
2020-07-30
作 : 만들다

보스 몬스터

프로토 타입용 보스를 만들기 위해 제작했던 컨셉. 거대 보스 + 보스의 몸을 레벨디자인 삼아 공격할…
2020-07-16
Project Summer

프로젝트 한여름 중단.

먹고사니즘의 문제 때문에 외주를 시작하면서 작업에 투자할 시간이 줄어들고, 프로그래머분도 바쁜 일이 생기시면서 프로젝트 자체가…
2019-06-05
習 : 습작

Kill the Rabbits

어머니를 죽인 토끼를 쫓는 형제의 이야기정보원 키퐁신비생물을 보호하는 속칭 '그녀'. 토끼의 정체를 알지만 보호를 목적으로…
2019-03-27

HOW DO YOU HAVE A STABLE LIFE IN AN INDUSTRY WHICH DOESN’T SEEM TO OFFER ONE?

게임을 만들며 생계를 이어간다는 것은 직업을 잃을 수 있다는 끊임없는 두려움을 의미합니다.
說 : 개발 이야기

아즈마리아

아즈마리아는 무명과 함께 예전 작품에서 만들었던 캐릭터 중 하나다. 창업했던 회사의 프로젝트기 때문에 저작권이 회사…
2019-01-01
習 : 습작

무명

고등학교 때 썼던 이야기의 주인공인 무명은 해외 게임들을 보면 사무라이나 닌자는 세계적으로 하나의 클래스로 인정받는데,…
2018-11-02
習 : 습작

알레그로

간단한 런게임을 만들어볼까 싶어서 만들었던 캐릭터. 이름은 왜 알레그로인지는 모르겠지만, 아마 A로 검색했을 때 초반에…
2018-10-19

옛날엔 남들이 다 잘 몰라서 그런거라고 생각했거든? 근데 오늘 딱 그런 생각이 들더라. 아 사실은 그 사람들이 보는 내가 진짜 나인 건 아닐까? 그냥 그래야 하는 건 아닐까?

뷰티인사이드
習 : 습작

일단 맞자

이전에 회사 다닐 때 액션 게임을 만들면서 같은 애니메이션을 가지고 공격 타이밍, 히트 스탑, 지글,…
2018-08-10
習 : 습작

시대의 변화

맥스에서 플러그인 사용한 랜더샷으로만 표현되던 것들이 이제는 리얼타임에서 동작한다. 당시에 이런 저런 연구하며 개인작업하면서 언젠가…
2018-08-09